发布日期: 2025-06-04
虽然FS社的游戏已经有多年支持多人联机和PvP的历史,但其网络体验时而卡顿和“小蓝熊”反作弊系统始终让玩家颇感不满。不过,值得庆幸的是,这些游戏大多数以单人模式为主,网络波动造成的不便似乎并未影响整体体验。但是,随着以多人联机为核心的《艾尔登法环:黑夜君临》即将在5月30日正式推出,越来越多的玩家开始担心FromSoftware的服务器是否能承受如此多人同时在线的压力。
针对玩家的这一担忧,游戏制作团队近期做出了回应。游戏总监石崎淳也表示:“我们当然正在重新评估一些基础设施和网络系统的内容,毕竟《黑夜君临》是一款以多人联机为核心的游戏。”他补充道,“每场游戏约持续30到40分钟,因此确保基础设施的稳固,至少能支撑起这样的游戏时长,是我们当前的重点关注对象。”
石崎进一步提到:“同时,我们也在考虑安全机制。即便在最坏的情况下,我们都希望玩家能够继续游戏。如果连接出现问题,也不希望玩家被强制踢出游戏。我们期望玩家能在自己的世界中继续游玩,直到重新连接。”他还表示,团队正在探索新的匹配系统,不再只是依靠传统的密码房间,而是希望能够根据玩家的游戏进度或当前内容进行更灵活的匹配与联机。
当问及如何应对突发状况时,游戏制作人北尾泰大表示:“我们通常会参考以往作品的数据,例如联机率、玩家留存率等。同时,我们现在也在密切关注《黑夜君临》的预购数据,之前的网络测试为我们提供了不少宝贵的参考。总体而言,我们有许多指标可用于推测上线表现。”
北尾强调:“我们正在采取多项措施,并密切关注一切动态,以确保玩家在上线当天能够体验到一个稳定、愉快的游戏环境,希望通过这些努力为玩家带来更好的多人联机体验。”同时,也希望更多的玩家能够关注并参与到EVO视讯游戏平台中,共同享受优质的在线游戏体验。